9:名無しさん@涙目です。(dion軍) []:2011/06/18(土) 23:09:03.53 ID:QVdMd53b0
今のゲームはムービーとスクリプト演出だらけでカス例:FPSの昔と今
http://i.imgur.com/BITmX.jpg

41:名無しさん@涙目です。(大阪府) []:2011/06/18(土) 23:14:44.62 ID:W/kWnCZ20
>>9海外で主流のFPSでも、似たようなことは言われてたのか。
185:名無しさん@涙目です。(中部地方) []:2011/06/18(土) 23:31:32.95 ID:GyGDO2rx0
>>9コレはどういう意味?
現在のは一本道ってことを揶揄しているとか?
211:名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank) [sage]:2011/06/18(土) 23:33:56.45ID:V3dK1vup0
>>185昔のFPSは広大のフィールドを探検するのが主流なんだよ。
隠し通路を見つけたり裏道で敵を奇襲したりできたけど、最近のFPSは完全な一本道。
例えるなら昔のFPSはゼルダ、今のFPSはファイナルファイト。
417:名無しさん@涙目です。(東京都) []:2011/06/18(土) 23:50:11.52 ID:0pWOHBH10
>>9MoHでランボーゲーム化していたFPSを批判して
作られたCoDには感動したが
みんなそれに続けと、ただの演出一本道FPSが量産されることになるとはな……
まあ、FPSのシングルプレイなんてどうでもいい物なんだけどな
605:名無しさん@涙目です。(dion軍) []:2011/06/19(日) 00:06:39.25 ID:9BdVU0xG0
海外のFPSは>>9の傾向がかなりあるねレールを進ませるだけのシングルが増えすぎてる
743:名無しさん@涙目です。(長屋) [sage]:2011/06/19(日) 00:18:59.94 ID:KtSWF0VU0
>>9FF13も今風の作りなんだな
でもFPSに比べてもRPGはプレーヤーによる
幅が少ないからやっぱあれは弁解しようがないや
「自由度少なすぎじゃね?」って意見は少なからずあったらしいし
771:名無しさん@涙目です。(dion軍) []:2011/06/19(日) 00:21:38.27 ID:9BdVU0xG0
>>743FF13の失敗は
RPGでステージクリア方式のゲームを作ろうとしたこと
要は形だけCOD辺りを真似たんだが、ユーザーから求められるものの違いに気づかなかった
954:名無しさん@涙目です。(長屋) []:2011/06/19(日) 00:37:23.27 ID:LJANCAKa0
>>9一本道化は世界的な傾向だったのか
今はゲーマー受難の時なのかもな
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